Jika ada lima minit lapang, Sky Hopper X boleh mengisinya. Semuanya berlaku pada satu skrin dengan celah bermula 26% skrin dan mengecil setiap mata, dimain terus dalam pelayar - tiada muat turun, tiada daftar.
Mata dikira per tiub, dan kesukaran datang dari variasi - ketinggian celah naik turun, tiada dua tiub sama. Lerengnya jujur: tiada yang tiba-tiba muncul, dunia hanya berhenti memaafkan tekanan malas.
Tiada tutorial atau wiki diperlukan. Kawalan satu gerakan, matlamat satu ayat, dan kesukaran datang dari pelaksanaan, bukan kerja rumah. Itulah sepatutnya permainan pelayar.
Terbang celah tiub. Satu tekan, satu nyawa, langit tanpa had.
Baca Sky Hopper X sebagai permainan bentuk Pakej Maraton dahulu, kemudian sebagai permainan Rak Pecut. Bentuk menjelaskan cara sesi tamat; kumpulan menjelaskan apa yang ia minta.
Kesukaran berada pada Hard dan bilangan pemain 1. Dua nombor itu menentukan lebih banyak daripada temanya.
Jika anda memilih antara ini dan yang serupa, mula di sini apabila anda mempunyai tenaga Hard dan di tempat lain apabila tidak.